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NEWS
2026
年
9
月
6
日
浅間国際フォトフェスティバル2026 PHOTO MIYOTA 御代田写真美術館MMoPにて「スマートグラスで体験するMR展示解説」の実証実験を実施
長野県北佐久郡御代田町の御代田写真美術館MMoPにおいて、MRスマートグラスを用いた体験型MR展示解説システムの実証実験を実施しました。
2026
年
8
月
25
日
技術ホワイトペーパーの公開を開始 — 第1弾は3Dシミュレーション特集
このたびカディンチェは、当社の技術的な取り組みを深掘りして紹介するホワイトペーパーの公開を開始しました。第1弾として、「3Dシミュレータが変える都市の未来 ―デジタルツイン時代における防災・都市計画・施設管理の最前線―」 を無料でダウンロードいただけます。
2026
年
8
月
10
日
月刊『CGWORLD +digitalvideo』vol.337 に掲載されました
2026年8月10日に発売された CGWORLD vol.337(2026年9月号)「特集:価値を創造する3DCG」にカディンチェが関係する記事が掲載されたことをご報告いたします。
2026
年
8
月
8
日
創業18周年および “Perception Engineering Firm” へのリブランディングのお知らせ
2008年8月8日に創業した当社は、2026年8月8日をもって18周年を迎えました。ここまで歩んでこられたのは、お客様、社員、株主、そして事業や活動をご一緒してくださった皆様のおかげです。心より感謝申し上げます。
2026
年
7
月
1
日
オフィス移転のお知らせ
このたび、カディンチェ株式会社は、事業拡大に伴い、より一層皆さまのご期待にお応えできる体制を整えるべく、7月1日に下記の通り本社オフィスを移転する運びとなりました。
2026
年
6
月
4
日
作品も、地域も、ブランドも──体験を"重ねる"MR体験統合管理SaaS「Kadinche Layerd®」を正式ローンチ
安田侃彫刻美術館 アルテピアッツァ美唄での実証を経て、美術館・文化観光・コーポレートミュージアムの体験DXを支える統合基盤を提供開始
2026
年
2
月
26
日
Digital HealthにVR酔いの研究成果が掲載されました
本研究では、ヘッドマウントディスプレイを用いた没入環境下で、視覚刺激の提示範囲(中心視・周辺視)が姿勢制御にどう影響するかを検証。実験の結果、全画面および周辺視野への刺激が身体のふらつきを増大させ、強い映像酔いを誘発することが確認されました。
2025
年
12
月
10
日
安田侃彫刻美術館 アルテピアッツァ美唄にて「スマートグラスで体験する作品展示ガイド」実証実験を実施
XRグラス「MiRZA」を用いた次世代展示ガイダンスの実証実験を実施
2025
年
11
月
14
日
【ニュースリリース】ソレイユの丘の「混雑」を生成AIとXRで解消へ 「Shonan Future Verse」プロジェクトが人流最適化と “未来の公園体験”を実証
「Shonan Future Verse プロジェクト」は、2025年11月15日・16日の2日間、長井海の手公園 ソレイユの丘(神奈川県横須賀市)にて、生成AIおよびXR技術を活用した実証実験を実施します。
2025
年
11
月
4
日
11/4-6にかけてスペインのバルセロナで開催される「Smart City Expo World Congress」に出展いたします
カディンチェ株式会社は、2025年11月4日(火)~6日(木)にスペインはバルセロナのFira Barcelona Gran Viaにて開催される「Smart City Expo World Congress 2025」に出展いたします。
ARCHIVE
TECHBLOG
2025
年
10
月
23
日
「Sony Spatial Reality Display(空間再現ディスプレイ:ELF-SR1)での洪水シミュレーション3D表示について」
3Dでのシミュレーションを3Dで見せるためにSony ELF-SR1を使用しました。Blenderで作成した3D災害シミュレーションをSony ELF-SR2で立体表示するために、以下の3手法を試した結果、3番目の方法で希望通りに動作したので、やり方を記録として残しておきます。
2025
年
3
月
26
日
AIを活用した映像制作のテストと可能性
近年、AI技術の進化により、映像制作の在り方が大きく変化しています。 特にK-POPをはじめとするMV制作において、AIを活用したコンテンツが増えており、より高品質で個性的なビジュアルが追求されています。 本記事では、生成AIを活用した映像制作のプロセスとその可能性について紹介します。
2025
年
1
月
22
日
代官山メタバーススタジオ検証撮影 時代劇「静中の動」
2024年10月に松竹株式会社とカディンチェ株式会社で連携した代官山メタバーススタジオにて実施したバーチャルプロダクション検証動画の制作を行いました。
2024
年
9
月
26
日
読書メモ:VRと認知科学・心理学
当社はVRのハードウェア上で動作するソフトウェア開発やコンテンツ制作を主業にしているわけですが、それらの受け手である人間についてももっと知りたいと思い、認知科学、心理学、脳科学関連の本を読んできました。この投稿ではそれらの読書メモを公開してみたいと思います。
2024
年
8
月
3
日
VRの現在地:Apple Vision Proを手 に取ったその日に(エッセイ)
米国で2024年2月2日に発売されたApple Vision Proについて、遅れること約5ヶ月、2024年6月28日に日本でも発売し、本日2024年7月8日当社にも届きました。小一時間使ってみて、感銘を受けたので、この雑文を書いてみたいと思いました。
2024
年
8
月
2
日
VRとARとMRの違いについて
Virtual Reality (VR)、Augmented Reality (AR)、Mixed Reality (MR)、Extended Reality (XR)について
2024
年
2
月
28
日
Pixotope×FR7での動作検証を行いました
これまで、カメラトラッキングシステムのRedspyとシネマカメラSONY FX6の組み合わせを用いたバーチャルプロダクションの撮影を行ってきました。複数台のカメラでの撮影の場合にはUE内のバーチャルカメラやトラッキング無しの固定カメラで別パターンの画をつくる対応をしてきましたが、この度、レンズ交換が可能な旋回型カメラSONY FR7の動作検証を行いました。
2023
年
11
月
14
日
Pixotope、GhostFrame、LEDウォールを用いたマルチカメラ同時撮影対応バーチャルプロダクションシステムの検証
InCameraVFXではカメラの画角に合わせてLEDにリアルタイムレンダリングした映像の表示を行うため、カメラは1台の運用なのですが、2台以上のカメラでの同時撮影が可能な技術が出始めており、撮影や配信で利用され始めています。
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